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Contexte
L’avatar apparaît à la fin des années 1970, début des années 1980, avant de prendre une autre ampleur dans les années 1990 avec des jeux comme Pac-Man, The Legend of Zelda, et Super Mario Bros. À ses débuts, l'avatar n'est qu'un simple élément de gameplay mais peu à peu, il évolue pour devenir une échappatoire. Il permet alors de déverser tout ce quel'on réprime dans la vie réelle. On peut jouer différents rôles sans se poserde questions, expérimenter beaucoup de choses pour le plaisir.


Le projet
Aujourd'hui, l'avatar trouve sa place dans mon projet "Prisme".
"Prisme" est une réflexionsur le dialogue entre le joueur et son avatar, une exploration des potentialités narratives qui émergent lorsque l'on traverse la frontière entre virtuel, réalité et fiction. Ce projet permet de redécouvrir des personnages familiers sous un nouvel angle et de réfléchir à la manière dont nous investissons les mondes virtuels de nos propres histoires et émotions.

Je choisis donc dix personnages ayant marqué mon expérience vidéoludique. Ces personnages, bien qu’humanoïdes, sont souvent perçus comme étant dépourvus de charisme et d'histoire, confinés dansles limites de leurs mondes virtuels respectifs. Ils semblent figés, incapables de transcender l'univers qui les a créés. Cependant, ces mêmes personnages prennent vie dans l'imaginaire du joueur qui les incarne.

En prenant en compte leurs actions, leurs passions, leur vie, je recrée, redessine et réimagine ces personnagessous de nouveaux traits, de nouveaux genres, de nouveaux imaginaires.

Les personnages
Sur 10 écrans présents à part du défilé globale, on aperçoit les personnages vaquer à leurs occupations avant le défilé.
À quoi s'adonnent-ils,que sont-ils devenus, et que font-ils lorsqu'ils pensent que personne ne les observe ?


© Photographies par Maëlys Bard et Pierre Grasset

Maëlys Bard, DNSEP Design mention Création numérique, 2024
Maëlys Bard, DNSEP Design mention Création numérique, 2024
Maëlys Bard, DNSEP Design mention Création numérique, 2024
Maëlys Bard, DNSEP Design mention Création numérique, 2024
Maëlys Bard, DNSEP Design mention Création numérique, 2024
Maëlys Bard, DNSEP Design mention Création numérique, 2024
Maëlys Bard, DNSEP Design mention Création numérique, 2024
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