Ne venez pas y chercher des réponses. Ce projet ludique permet de se plonger dans un espace ponctué et rythmé par des volumes manipulables aux interprétations diverses.
Quatre pièces - quatre étapes nécessaires pour se familiariser, pour apprendre à déchiffrer le langage graphique.
Des dessins et des volumes en noir et blanc submergent votre champ visuel et vous transportent dans un monde numérique où tout doit être ordonné, classifié et rangé. Des fichiers sont là, face à vous, retranscrits et projetés sur différents matériaux tels que le bois, le papier et le PVC. Ils vous hypnotisent et vous amènent à des situations de déjà-vus, à des formes connues, presque familières.
L’idée n’est pas de tomber dans une recherche intensive de mes inspirations mais plutôt de se laisser tenter par un « laisser-aller » visuel. Le langage graphique jalonné de pensées retranscrites en dessins appellent à observer ce jeu entre le connu et l’inconnu. Devenez curieux une nouvelle fois face à des éléments découpés, gravés ou imprimés qui ont nécessité l’intervention d’outils numériques mais pas seulement…
Voyagez entre deux traits et déterminez deux points de rencontre. Deux mondes apparaitront et se confronteront pour laisser place à un ensemble de formes qui permettra d’établir un contact entre des époques et des cultures.