Découvrir ce qu’est un matériau. S’initier aux grandes familles de matériaux, leurs caractéristiques et propriétés, leurs champs d’application. Aborder la notion d’éco-conception à travers l’analyse de cycle de vie d’un objet. Réaliser la maquette d’une assise à échelle 1/3 en matériaux recyclés.
Niveau : du CP au lycée et jusqu’à l'Enseignement supérieur
Durée : 1h30 à 2h00
Typographies, pictogrammes, signalétiques… nous baignons dans un univers de signes qui constituent notre environnement visuel, mais nous n’en avons pas toujours conscience.
L’atelier Design & Graphisme vise à sensibiliser le public scolaire au graphisme à travers une sélection de livres et de supports à la fois ludiques et pédagogiques.
Niveau : de la MS au lycée et jusqu’à l'Enseignement supérieur
Durée : 1h30 à 2h00
Couleurs primaires ou secondaires, chaudes ou froides, belles ou pas… la couleur est partout, pourtant elle n’existe pas en soi puisqu’elle n’est visible que dans la lumière. En design, la couleur est employée comme signifiant. Elle transmet des messages, des idées… Venez découvrir les couleurs et ses mélanges et composer un tissage coloré.
Niveau : du CP à la 6-ème
Durée : 1h30
En partenariat avec Neyret, tisseur d’innovation.
Interface entre le produit et son utilisateur, le packaging, qu’il soit pour un produit de grande consommation ou de luxe, remplit de nombreuses fonctions et nécessite pour le designer, de savoir manipuler de nombreux paramètres.
L’animation Design et Packaging propose de sensibiliser le public scolaire aux questions de graphisme, d’identité visuelle, de couleurs à travers une sélection d’emballages et la réalisation d’un packaging d’après un cahier des charges.
Niveau : du CP au lycée
Durée : de 1h00 à 1h30
Le processus de conception d’un jeu vidéo, de la première idée à la phase test, comprend plusieurs étapes. Un avatar, un environnement, une quête et un peu de power-up, l’atelier "Design et jeu vidéo" vous guide dans les pas des game designers pour découvrir et comprendre le fonctionnement de création des jeux vidéo. Objectifs : concevoir les mécanismes ludiques qui rendent le jeu agréable et séduisant. L’équipe conçoit par le jeu, le dessin et l’imaginaire un prototype de jeu vidéo parfaitement jouable.
Niveau : À partir du CM1
Durée : De 1h30 à 2h
Sensibiliser les élèves au design d’objet à travers une sélection de cuillères (à café, à soupe, à glace, à salade…). Sur le mode du jeu, les élèves, seront amenés à se mettre dans la peau d’un archéologue, d’un sociologue, d’un designer. De l’observation à la conception selon un cahier des charges.
Niveau : du CP au lycée
Durée : de 1h00 à 1h30