L’Esadse et l’Ensba Lyon développent depuis 2010, des activités de recherche dans le champ numérique. En 2017, grâce au soutien de la Direction générale de la création artistique du ministère de la Culture, les laboratoires en numérique des deux établissements - le Random(lab) à l’Esadse et le Labo NRV à l’Ensba Lyon – ont donné naissance à l’unité de recherche Numérique en art et design.
L’UR Numérique en art et design est soutenue par le ministère de la Culture.
L’unité de recherche (UR) Numérique en art et design de l’Esadse/Ensba Lyon est un laboratoire de recherche dédié à l’art et au
design numériques.
Grâce au regroupement de ces deux écoles
supérieures, cette UR offre des moyens matériels et des
conditions de travail adaptés à la poursuite d’une recherche en art et en
design.
Cette UR accueille des
chercheurs en art et design de niveau post-master, des doctorants
pour une durée de trois ans, ainsi que des
chercheurs invités.
Les objectifs principaux de l’UR Numérique en art et design peuvent se résumer de la manière suivante :
Le grand axe thématique de l’UR Numérique en art et design est évidemment la création en art et design dans le champ du numérique. Mais le numérique étant omniprésent dans notre société, il est impossible d’en embrasser toutes les occurrences ou possibilités, notamment dans le champ de la création. En lien avec les spécialités de chaque école, sans toutefois les ranger dans des catégories étanches, les axes de l’unité de recherche se déploient autour du design à l’Esadse (artisan numérique, designer-maker, open design...) et de l’art à l’Ensba Lyon (image et performance VR, hybridation de médiums, hacking...). Ces grandes orientations se dessinent selon les propres sujets de recherche des chercheurs qui constituent l’UR.
Axe 1 - Nouveaux outils de production / nouvelle conception
Il s’agit ici d’explorer
directement les possibilités offertes par certains moyens de production numérique. Partant de
l’idée de l’artisan numérique et de l’esprit maker, cette problématique ne se
limite pas aux outils du fablab mais concerne également le graphisme,
l’intelligence artificielle et nombres de « pratiques exploratoires »
en art et design.
Axe 2 - Dispositifs numériques et création
Contrairement à l’axe 1, cet
axe s’intéresse plus directement à l’aspect conceptuel des projets et œuvres
qu’aux outils qui ont permis de les produire. Les projets plastiques issues des
chercheu.se.rs de l’UR numérique sont naturellement rattachés à cet
axe. La réflexion sur ces projets s’étend également à la question de leur
exposition mais aussi à leur pertinence technique et matérielle au sein de
notre environnement écologique dégradé.
Axe 3 - Ailleurs-qu’à-l’endroit-où (les questionnements
numériques semblent conduire) ;
Cet axe se veut un espace
critique dans lequel peuvent se déployer
certains projets ayant un rapport singulier avec le numérique. Jeu vidéo,
réseaux sociaux, expérience immersive, rapport du corps au numérique, etc. sont
traités par des chemins moins directs que la voie habituellement attendue
(technologie, entreprise, etc.) pour aller vers des formes introspectives et
expérimentales.
Axe 4 - Libre, partage et culture réseau
Cet axe s’ancre dans des
questions culturelles et de société liées notamment à la culture FLOSS.
Ces quatre axes ne sont évidemment pas étanches et certains projets peuvent se rattacher à plusieurs sujets à la fois. Ces lignes directrices ne sont pas limitantes et peuvent être enrichies par les sujets portés par de nouveaux chercheurs.
L’unité de recherche Numérique en art et design est soutenue par le ministère de la Culture.