Unité de Recherche numérique en art et design

de l’Esadse / Ensba Lyon

L’Esadse et l’Ensba Lyon développent depuis 2010, des activités de recherche dans le champ numérique. En 2017, grâce au soutien de la Direction générale de la création artistique du ministère de la Culture, les laboratoires en numérique des deux établissements - le Random(lab) à l’Esadse et le Labo NRV à l’Ensba Lyon – ont donné naissance à l’unité de recherche Numérique en art et design.

L’UR Numérique en art et design est soutenue par le ministère de la Culture.

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par Sandra Jacquier

Random(lab)
Labo NRV

Présentation

L’unité de recherche (UR) Numérique en art et design de l’Esadse/Ensba Lyon est un laboratoire de recherche dédié à l’art et au design numériques.

Grâce au regroupement de ces deux écoles supérieures, cette UR offre des moyens matériels et des conditions de travail adaptés à la poursuite d’une recherche en art et en design.

Cette UR accueille des chercheurs en art et design de niveau post-master, des doctorants  pour une durée de trois ans, ainsi que des chercheurs invités.

Objectifs

Les objectifs principaux de l’UR Numérique en art et design peuvent se résumer de la manière suivante :

  • Aider à la réalisation de projets de recherche en art/design en lien avec le numérique ;
  • Croiser les champs de recherche pour proposer des analyses et des productions hybrides ou des manières d’aborder les questions liées au numérique de manière renouvelées ;
  • Approfondir les problématiques par la rencontre de compétences diverses ;
  • Multiplier les regards experts sur les domaines étudiés afin d’opérer un travail de fond sur les questions traitées ;
  • Valoriser des recherches, formelles et conceptuelles, inscrites dans des préoccupations contemporaines;
  • Accélérer et faciliter l’accès au monde professionnel aux jeunes étudiants-chercheurs.

Axes thématiques

Le grand axe thématique de l’UR Numérique en art et design est évidemment la création en art et design dans le champ du numérique. Mais le numérique étant omniprésent dans notre société, il est impossible d’en embrasser toutes les occurrences ou possibilités, notamment dans le champ de la création. En lien avec les spécialités de chaque école, sans toutefois les ranger dans des catégories étanches, les axes de l’unité de recherche se déploient autour du design à l’Esadse (artisan numérique, designer-maker, open design...) et de l’art à l’Ensba Lyon (image et performance VR, hybridation de médiums, hacking...). Ces grandes orientations se dessinent selon les propres sujets de recherche des chercheurs qui constituent l’UR.

Axe 1 - Nouveaux outils de production / nouvelle conception
Il s’agit ici d’explorer directement les possibilités offertes par certains moyens de production numérique. Partant de l’idée de l’artisan numérique et de l’esprit maker, cette problématique ne se limite pas aux outils du fablab mais concerne également le graphisme, l’intelligence artificielle et nombres de « pratiques exploratoires » en art et design.

Axe 2 - Dispositifs numériques et création
Contrairement à l’axe 1, cet axe s’intéresse plus directement à l’aspect conceptuel des projets et œuvres qu’aux outils qui ont permis de les produire. Les projets plastiques issues des chercheu.se.rs de l’UR numérique sont naturellement rattachés à cet axe. La réflexion sur ces projets s’étend également à la question de leur exposition mais aussi à leur pertinence technique et matérielle au sein de notre environnement écologique dégradé.

Axe 3 - Ailleurs-qu’à-l’endroit-où (les questionnements numériques semblent conduire) ;
Cet axe se veut un espace critique dans lequel peuvent se déployer certains projets ayant un rapport singulier avec le numérique. Jeu vidéo, réseaux sociaux, expérience immersive, rapport du corps au numérique, etc. sont traités par des chemins moins directs que la voie habituellement attendue (technologie, entreprise, etc.) pour aller vers des formes introspectives et expérimentales.

Axe 4 - Libre, partage et culture réseau
Cet axe s’ancre dans des questions culturelles et de société liées notamment à la culture FLOSS.

Ces quatre axes ne sont évidemment pas étanches et certains projets peuvent se rattacher à plusieurs sujets à la fois. Ces lignes directrices ne sont pas limitantes et peuvent être enrichies par les sujets portés par de nouveaux chercheurs.

Projets

  • Les activités portées par le Labo NRV sont sur le site labo-nrv.io
  • Le site u-r-n.io regroupe les deux entités. 

L’unité de recherche Numérique en art et design est soutenue par le ministère de la Culture.

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