Exposition

Design-moi un jeu vidéo

Du 26 novembre 2019 au 8 mars 2020

45 jeux exposés dont une trentaine mise à la disposition des visiteurs.

Les concepteurs de jeux existent depuis des millénaires. Mais, si depuis quelques décennies, ce secteur connaît un essor considérable, c'est au jeu vidéo qu'on le doit. Cette « révolution » ludique repose sur une discipline : le game design.

Esthétisme, technologie, mécaniques de jeu et récit, les éléments essentiels de cet art de l'amusement sont présentés dans cette exposition interactive sous forme de questionnement : comment le jeu vidéo est devenu un mode d'expression majeur du 21e siècle ?

Vous trouverez des oeuvres autour des 45 thématiques liées au game design, 30 jeux vidéo en démonstration et jouables ainsi qu'une installation du laboratoire RANDOM de l'Esadse rendant hommage au jeux vidéo indépendants.


Vernissage le mardi 26 novembre, à 18h30

Commissariat d'exposition : Jean Zeid
Scénographie : Cité du design
Graphisme : Erwann Terrier

Exposer les grands principes du game design à la Cité du même nom tient à la fois de la cohérence et de la curiosité.

Cohérence car au-delà d'un vocable commun, dévoiler à un large public la manière dont se conçoivent les jeux vidéo, c'est montrer comment leurs concepteurs ont créé et créent toujours un mode d'expression majeur qui touche toutes les générations et tous les publics. Soulever ce rideau de la conception à la Cité du design, c'est assouvir cette curiosité.


PRODUIRE UN JEU VIDÉO

De la première idée à la mise en vente, le développement d'un jeu vidéo comprend en général quatre phases. D'abord la description du concept : la mécanique principale du jeu, l'histoire, le genre, le support, etc. Ensuite vient l'étape de la préproduction où tous les détails du jeu doivent être catalogués et caractérisés de manière précise. Le moment de la production est celui où les designers, ingénieurs, producteurs, artistes et tous les membres de l'équipe donnent vie au jeu. Enfin, vient la phase de la post-production après la sortie du jeu dans le commerce. La production laisse place à la communication et à l'amélioration de l'expérience ludique auprès de la communauté des joueurs.


ET LE GAME DESIGN LÀ-DEDANS ?

Si le développement d'un jeu vidéo consiste à donner vie à une idée, le game design s'attache à la conceptualiser. Le game designer s'appuie sur un ou plusieurs cahiers des charges qu'on appelle game design documents ou GDD. Ils détaillent à toute l'équipe de production les préconisations à suivre tout au long du développement : choix esthétiques, mécaniques de jeux, règles, objectifs, personnages, niveaux, décors, interface, narration et supports technologiques. Le game designer est le chef d'orchestre de l'équipe de création et intervient généralement après le chef de projet, une fois que le public est ciblé, que le type de jeu et le budget sont définis.

Jean Zeid commissaire de l'exposition

Portrait de Jean Zeid par Erwann Terrier




Animateur, journaliste et chroniqueur radio spécialisé en nouvelles technologies et jeux vidéo. Également auteur de deux livres autour des jeux, spécialement sur leur rapport à l'art.

En 2017, il a conçu l'exposition "GAME, le jeu vidéo à travers le temps" à la Fondation EDF à Paris, un événement très populaire.

Autour de l'expo

Afterwork

Votre propre évènement au coeur de l'exposition

AFTERWORK

À PARTIR DE 18H30, L'EXPOSITION EST À VOUS !

 

Pour la première fois en France, la Cité du design propose une visite au coeur de la conception du jeu vidéo pour découvrir le « Game Design ».

Tous les éléments essentiels de cet art de l'amusement sont présentés dans cette exposition interactive : 45 jeux vidéo.


Invitez vos réseaux, vos clients, vos prospects, vos collaborateurs à nos Afterworks pour partager avec eux à un moment exceptionnel !

  • Visite guidée par un médiateur spécialisé de la Cité du design
  • Mise à la disposition de vos invités d'une trentaine de jeux vidéo d'hier et d'aujourd'hui
  • Moment convivial autour d'un cocktail.

Du 27 novembre 2019 au 8 mars 2020, du mardi au vendredi de 18h30 à 21h00.
À partir de 750 euros

Contact : agnes.reure@citedudesign.com

Offres entreprises

Devenez partenaire de l’exposition

L'exposition Design-moi un jeu vidéo présentera 45 thématiques liées au game design et 30 jeux vidéo, des plus anciens aux plus récents, en démonstration et jouables !

A cette occasion, les entreprises, les associations et les acteurs publics ont la possibilité de travailler en collaboration avec la Cité du design, pendant toute la période de l'exposition qui court du 26 novembre 2019 au 8 mars 2020, à des conditions exceptionnelles, pour accroître leur visibilité, conforter leur image, remercier leurs collaborateurs et souligner leur implication dans la vie du territoire stéphanois.

Deux offres sont à votre disposition :

  • Le partenariat de l'exposition 
  • L'organisation de soirées réservées au sein même de l'exposition dans le cadre prestigieux de La Platine. Vos invités bénéficieront d'une visite guidée, pourront pratiquer les jeux en démonstration et auront la possibilité, dans cet environnement rare, de partager avec vous un verre de l'amitié. 

 

Pour en savoir plus sur ces offres avantageuses et originales, contacter Agnès Reure :
06 23 41 61 64 - agnes.reure@citedudesign.com

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Braid de Jonathan Blow, Designer/Progammer (San Francisco, CA) Disponible sur Steam, Xbox Live.
Projection

P.L.A.Y.

En résonance avec l'exposition Design-moi un jeu vidéo

- Socrate : N'est-il donc pas indispensable que nous commencions par savoir ce qu'est un jeu vidéo ?

- Mario : Socrate, ce n'est pas difficile à formuler. C'est un jeu avec de la vidéo, sur un écran. Soit on joue à la balle en vrai, soit on joue sur un écran (et c'est Pong) ; ou bien on explore des cavernes en vrai, ou bien sur un écran (et c'est Super Mario Bros).

Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, éd. Zones, 2011




Première partie

Mercredi 22 octobre 2019
18h00 Auditorium - Cité du design Lisanne Pajot et James Swirsky,
Indie Game : The Movie, 2012

Un documentaire sur la vie des développeurs de jeux vidéo indépendants.

http://www.indiegamethemovie.com/about/


Deuxième partie

Mercredi 27 novembre 2019
18h00 Auditorium - Cité du design Présentation et tests de jeux vidéo
Appel à participation

Partenaires de l'exposition

Partenaire

Mo5

MO5.COM est une association loi 1901 à but non lucratif, créée le 31 janvier 2003, qui à pour but de préserver le patrimoine numérique. Située en proche banlieue parisienne, l'association dispose d'un important local qui permet à ses nombreux bénévoles de travailler sereinement à l'accomplissement de sa mission. Grâce à de très nombreux dons depuis sa création, celle-ci jouit d'une des plus importantes collections d'Europe dédiée au patrimoine numérique. Cette même collection est vouée à intégrer un musée national dédié.Lire la suite
Partenaire

Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs

Le SELL représente au plan national les éditeurs de jeux vidéo et de logiciels de loisirs et compte vingt-deux adhérents. Le SELL promeut et défend les intérêts collectifs des éditeurs de jeux vidéo dans les différents domaines où ils sont engagés et sous les différents aspects professionnels, économiques ou juridiques qui les concerne, et contribue ainsi à la structuration du marché (classification, promotion de la profession, presse...) et à sa reconnaissance par tous les professionnels, les pouvoirs publics et les consommateurs. Le SELL soutient la norme européenne PEGI, véritable système de classification du contenu des jeux vidéo, qui propose des informations fiables et faciles à comprendre sous forme de labels figurant sur les emballages. Le SELL représente ainsi la volonté d'engagement et de responsabilisation de l'industrie des loisirs numériques. La Présidente du SELL est Julie Chalmette, et son Délégué général, Emmanuel Martin.

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Partenaire

Sony Interactive Entertainment

Reconnu comme leader mondial du divertissement digital interactif, Sony Interactive Entertainment est en charge de la marque PlayStation® et des produits et services qui lui sont dédiés. L'innovation est sans cesse au coeur de la marque PlayStation depuis 1994 à travers une famille de produits qui s'étend de PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation™Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now, PlayStation™Vue aux jeux développés par Worldwide Studios.

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Partenaire

STEEL par APSYS

Stratégiquement situé sur la principale entrée de ville de Saint-Etienne, Steel, sera un concept d'entrée de ville référent sur les plans urbain, commercial et expérientiel. Steel développe une architecture et un design contemporains et emblématiques (signés SUD Architectes, Atelier Rivat et Studio Briand&Berthereau) dont une résille en toiture, spectaculaire et poétique, inspirée par les marqueurs identitaires locaux.

Cet « Active shopping resort » offrira également une expérience client généreuse grâce des activités loisirs indoor, 70 commerces et restaurants et 37 000 m² d'aménagements paysagers créatifs (espaces verts et terrains de jeux). Steel s'inscrit dans une démarche de développement durable exigeante : les voiries du secteur sont pensées pour favoriser les mobilités douces et les transports en commun. Le projet vise la certification BREEAM Very Good et le label Biodivercity.

Rendez-vous au printemps 2020 pour découvrir Steel !


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Partenaire

APSYS

Foncière de développement créée en 1996, Apsys conçoit, réalise et anime des lieux de commerce iconiques et des projets urbains mixtes qui font vibrer la ville ! Apsys gère un portefeuille de 34 actifs en France et en Pologne (parmi lesquels Beaugrenelle, Manufaktura, Posnania et Muse, tous lauréats du prix ICSC du meilleur centre commercial européen) et pilote 5 projets en développement dont Bordeaux Saint-Jean, opération mixte de « haute-couture urbaine », et le 10 Solférino, requalification du siège historique du PS. Apsys Lab, plateforme d'innovation interne, analyse l'ADN des lieux et anticipe les tendances émergentes, façonnant ainsi la ville, le commerce et les usages de demain.

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Partenaire

Doing

Depuis 27 ans, DOING innove durablement avec les entreprises en désir de croissance en co-développant leurs applications métier stratégiques sur-mesure et éco-conçues (web, mobile, objets connectés) en synergie avec les utilisateurs.

Les projets sont gérés en méthode dite « agile » assurant ainsi des résultats rapides et maximisant la valeur pour le client.

L'entreprise accompagne également des start-up en les conseillant ou en investissant dans leur développement.

DOING est pour la quatrième fois labellisée ENR (entreprise numérique responsable), qui récompense les entreprises qui intègrent volontairement des préoccupations éthiques, sociales et environnementales.

DOING privilégie le bien-être au travail de ses salariés et facilite aussi l'intégration des nouveaux (parrainage, télétravail, horaires aménagés, kit de bienvenue...).

DOING est investi dans l'éco-système numérique via Digital League (le plus important Cluster numérique français) où un des dirigeants tient le rôle de vice-président.

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Partenaire média

Libération

Partenaire média de l'exposition Design-moi un jeu vidéo.
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