Exposition

Design-moi un jeu vidéo

Du 26 novembre 2019 au 8 mars 2020
prolongation jusqu’au 22 mars 2020

45 jeux exposés dont une trentaine mise à la disposition des visiteurs.

Les concepteurs de jeux existent depuis des millénaires. Mais, si depuis quelques décennies, ce secteur connaît un essor considérable, c'est au jeu vidéo qu'on le doit. Cette « révolution » ludique repose sur une discipline : le game design.

Esthétisme, technologie, mécaniques de jeu et récit, les éléments essentiels de cet art de l'amusement sont présentés dans cette exposition interactive sous forme de questionnement : comment le jeu vidéo est devenu un mode d'expression majeur du 21e siècle ?

Vous trouverez des oeuvres autour des 45 thématiques liées au game design, 30 jeux vidéo en démonstration et jouables ainsi qu'une installation du laboratoire RANDOM de l'Esadse rendant hommage au jeux vidéo indépendants.


Vernissage le mardi 26 novembre, à 18h30

Commissariat d'exposition : Jean Zeid
Scénographie : Cité du design
Graphisme : Erwann Terrier

Exposer les grands principes du game design à la Cité du même nom tient à la fois de la cohérence et de la curiosité.

Cohérence car au-delà d'un vocable commun, dévoiler à un large public la manière dont se conçoivent les jeux vidéo, c'est montrer comment leurs concepteurs ont créé et créent toujours un mode d'expression majeur qui touche toutes les générations et tous les publics. Soulever ce rideau de la conception à la Cité du design, c'est assouvir cette curiosité.


PRODUIRE UN JEU VIDÉO

De la première idée à la mise en vente, le développement d'un jeu vidéo comprend en général quatre phases. D'abord la description du concept : la mécanique principale du jeu, l'histoire, le genre, le support, etc. Ensuite vient l'étape de la préproduction où tous les détails du jeu doivent être catalogués et caractérisés de manière précise. Le moment de la production est celui où les designers, ingénieurs, producteurs, artistes et tous les membres de l'équipe donnent vie au jeu. Enfin, vient la phase de la post-production après la sortie du jeu dans le commerce. La production laisse place à la communication et à l'amélioration de l'expérience ludique auprès de la communauté des joueurs.


ET LE GAME DESIGN LÀ-DEDANS ?

Si le développement d'un jeu vidéo consiste à donner vie à une idée, le game design s'attache à la conceptualiser. Le game designer s'appuie sur un ou plusieurs cahiers des charges qu'on appelle game design documents ou GDD. Ils détaillent à toute l'équipe de production les préconisations à suivre tout au long du développement : choix esthétiques, mécaniques de jeux, règles, objectifs, personnages, niveaux, décors, interface, narration et supports technologiques. Le game designer est le chef d'orchestre de l'équipe de création et intervient généralement après le chef de projet, une fois que le public est ciblé, que le type de jeu et le budget sont définis.

Jean Zeid commissaire de l'exposition

Portrait de Jean Zeid par Erwann Terrier




Animateur, journaliste et chroniqueur radio spécialisé en nouvelles technologies et jeux vidéo. Également auteur de deux livres autour des jeux, spécialement sur leur rapport à l'art.

En 2017, il a conçu l'exposition "GAME, le jeu vidéo à travers le temps" à la Fondation EDF à Paris, un événement très populaire.

Autour de l'expo

Claudio Bettinelli ©CREART CATALINA FILI
Concert

Le temps d’une partie

Depuis ma première console en 1982, l'Intellivision, le jeu vidéo et son support me suivent dans mon travail de recherche sonore autour des nouvelles technologies.

Le temps d'une partie est une forme imaginée pour l'exposition Design-moi un jeu vidéo à la Cité du design de Saint-Étienne. Il s'agit d'un dispositif interactif sonore et visuel commandé par une Kinect et un CUBE Magique. La Kinect, technologie développée par Microsoft pour Xbox, est capable de reconnaître la voix et les mouvements du joueur grâce à des capteurs intégrés. Détournée par un musicien, cette dernière devient un partenaire numérique et musical de choix, où chacun de mes gestes, chorégraphiés savamment, devient son et lumière. L'espace scénique se transforme en un espace de liberté où, grâce à ce dispositif synesthésique, une relation improbable, le temps d'un geste, prend vie.

Rendez-vous le dimanche 2 février 2020

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Rencontres

Les design du jeu vidéo

Ces rencontres sont organisées par la Cité du design en partenariat avec le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) et le Pôle Régional pour l'Education Artistique et Culturelle (PREAC) design.

A l'occasion de l'exposition Design-moi un jeu vidéo du 26 novembre au 8 mars 2020 prolongation jusqu'au 22 mars 2020, la Cité du design donne la parole aux professionnels et aux passionnés.

Aujourd'hui le jeu vidéo s'impose comme un loisir quotidien et une pratique culturelle qui transcende les générations.

Le développement du jeu vidéo a un effet démultiplicateur sur les secteurs qui y participent et notamment celui de la formation. Le métier de game designer est souvent comparé à celui de réalisateur de films. Homme/femme-orchestre, il intervient à chaque étape de la création d'un jeu vidéo.

Industrie, (e-)sport, le jeu vidéo est aussi un domaine de création artistique ; il se nourrit de littérature, de musique, de cinéma, d'architecture... C'est un art participatif, une scène sur laquelle les gamers partagent des émotions, des sensations, une vision du monde.

Lors de cette journée, nous proposons des interventions et des tables rondes auxquelles participeront différents acteurs du game design et plus largement des métiers du jeu vidéo (création, conservation, éducation...).

Le mercredi 12 février 2020 de 14h à 17h dans l'auditorium
Entrée libre et gratuite selon les places disponibles

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Médiation

Atelier Design-moi un jeu vidéo

Atelier jeune public (6-11 ans) "Design-moi un jeu vidéo"

Un avatar,  un environnement, une quête, et un peu de power up !

L' Atelier Design-moi un jeu vidéo vous guide dans les pas des game designers. L'animation comprend une visite guidée de l'exposition Design-moi un jeu vidéo

Les samedis 21 - 28 décembre et 4 janvier 2020 à 14h30

Dates supplémentaires : 22 février, 29 février et 7 mars 2020 à 14h30


Public concerné : 6-11 ans
Durée: 1h45
Jauge : 15 enfants

Lieu : La Platine - Cité du design

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Visite guidée de l'exposition Design-moi un jeu vidéo
Photo ©F.Roure
Médiation

Visites guidées


Pour tous

Durée 1h15

Design-moi un jeu vidéo : Avec plus de 200 documents préparatoires à la conception de jeux vidéo et 30 jeux à la disposition des visiteurs, venez contempler, comprendre mais surtout ...JOUER ! (45 jeux présentés, 30 jouables au coeur de l'expo)

Tous les samedis et dimanches à 15h00

Visites supplémentaires pour les vacances scolaires : 

Les vendredis 27 décembre 2019, 3 janvier 2020, 28 février 2020 et 6 mars 2020 à 15h00


En famille (6 ans-11 ans) 

De Pong à Fortnite, venez jouer en famille de 6 à 106 ans !

Visites guidées pendants les vacances scolaires :

Les jeudis 26 décembre 2019 et 2 janvier 2020, 27 février 2020, 5 mars 2020 à 15h00

Dates supplémentaires : Les samedis 22, 29 février et les samedis 7, 14 et 21 mars à 11h




Visites guidées LSF

Marion Degache, médiatrice culturelle sourde propose des visites en langue des signes françaises traduites par une interprète (LSF) pour les publics entendants.

Les samedis 25 janvier, 22 février et 7 mars 2020 à 15h

Infos et réservations

info@citedudesign.com /  04 77 49 74 70



Visite flash

20mn pour tout comprendre !

Durée 20 mins - gratuit - sans réservation

Les jeudis 26 décembre 2019, 2 janvier 2020, 27 février 2020 et 5 mars 2020 à 13H00




Les RDV du temps de midi - Mixeur

Durée 1h00

Jeudi 19 décembre pour la visite de l'exposition Design-moi un jeu vidéo

Date supplémentaire : Jeudi 13 février de 12h30 à 13h30

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Afterwork

Votre propre évènement au coeur de l'exposition

AFTERWORK

À PARTIR DE 18H30, L'EXPOSITION EST À VOUS !

 

Pour la première fois en France, la Cité du design propose une visite au coeur de la conception du jeu vidéo pour découvrir le « Game Design ».

Tous les éléments essentiels de cet art de l'amusement sont présentés dans cette exposition interactive : 45 jeux vidéo.


Invitez vos réseaux, vos clients, vos prospects, vos collaborateurs à nos Afterworks pour partager avec eux à un moment exceptionnel !

  • Visite guidée par un médiateur spécialisé de la Cité du design
  • Mise à la disposition de vos invités d'une trentaine de jeux vidéo d'hier et d'aujourd'hui
  • Moment convivial autour d'un cocktail.

Du 27 novembre 2019 au 8 mars 2020, du mardi au vendredi de 18h30 à 21h00.
À partir de 750 euros

Contact : agnes.reure@citedudesign.com

L'expo en images

Photos ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure
Expo / design moi un jeu vidéo / ©F.Roure

Partenaires de l'exposition

Partenaire

Mo5

MO5.COM est une association loi 1901 à but non lucratif, créée le 31 janvier 2003, qui à pour but de préserver le patrimoine numérique. Située en proche banlieue parisienne, l'association dispose d'un important local qui permet à ses nombreux bénévoles de travailler sereinement à l'accomplissement de sa mission. Grâce à de très nombreux dons depuis sa création, celle-ci jouit d'une des plus importantes collections d'Europe dédiée au patrimoine numérique. Cette même collection est vouée à intégrer un musée national dédié.Lire la suite
Partenaire

Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs

Le SELL représente au plan national les éditeurs de jeux vidéo et de logiciels de loisirs et compte vingt-deux adhérents. Le SELL promeut et défend les intérêts collectifs des éditeurs de jeux vidéo dans les différents domaines où ils sont engagés et sous les différents aspects professionnels, économiques ou juridiques qui les concerne, et contribue ainsi à la structuration du marché (classification, promotion de la profession, presse...) et à sa reconnaissance par tous les professionnels, les pouvoirs publics et les consommateurs. Le SELL soutient la norme européenne PEGI, véritable système de classification du contenu des jeux vidéo, qui propose des informations fiables et faciles à comprendre sous forme de labels figurant sur les emballages. Le SELL représente ainsi la volonté d'engagement et de responsabilisation de l'industrie des loisirs numériques. La Présidente du SELL est Julie Chalmette, et son Délégué général, Emmanuel Martin.

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Partenaire

Sony Interactive Entertainment

Reconnu comme leader mondial du divertissement digital interactif, Sony Interactive Entertainment est en charge de la marque PlayStation® et des produits et services qui lui sont dédiés. L'innovation est sans cesse au coeur de la marque PlayStation depuis 1994 à travers une famille de produits qui s'étend de PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Vita, PlayStation®3, PlayStation™Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Video, PlayStation™Music, PlayStation™Now, PlayStation™Vue aux jeux développés par Worldwide Studios.

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Partenaire

STEEL par APSYS

Stratégiquement situé sur la principale entrée de ville de Saint-Etienne, Steel, sera un concept d'entrée de ville référent sur les plans urbain, commercial et expérientiel. Steel développe une architecture et un design contemporains et emblématiques (signés SUD Architectes, Atelier Rivat et Studio Briand&Berthereau) dont une résille en toiture, spectaculaire et poétique, inspirée par les marqueurs identitaires locaux.

Cet « Active shopping resort » offrira également une expérience client généreuse grâce des activités loisirs indoor, 70 commerces et restaurants et 37 000 m² d'aménagements paysagers créatifs (espaces verts et terrains de jeux). Steel s'inscrit dans une démarche de développement durable exigeante : les voiries du secteur sont pensées pour favoriser les mobilités douces et les transports en commun. Le projet vise la certification BREEAM Very Good et le label Biodivercity.

Rendez-vous au printemps 2020 pour découvrir Steel !


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Partenaire

APSYS

Foncière de développement créée en 1996, Apsys conçoit, réalise et anime des lieux de commerce iconiques et des projets urbains mixtes qui font vibrer la ville ! Apsys gère un portefeuille de 34 actifs en France et en Pologne (parmi lesquels Beaugrenelle, Manufaktura, Posnania et Muse, tous lauréats du prix ICSC du meilleur centre commercial européen) et pilote 5 projets en développement dont Bordeaux Saint-Jean, opération mixte de « haute-couture urbaine », et le 10 Solférino, requalification du siège historique du PS. Apsys Lab, plateforme d'innovation interne, analyse l'ADN des lieux et anticipe les tendances émergentes, façonnant ainsi la ville, le commerce et les usages de demain.

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Partenaire

Doing

Depuis 27 ans, DOING innove durablement avec les entreprises en désir de croissance en co-développant leurs applications métier stratégiques sur-mesure et éco-conçues (web, mobile, objets connectés) en synergie avec les utilisateurs.

Les projets sont gérés en méthode dite « agile » assurant ainsi des résultats rapides et maximisant la valeur pour le client.

L'entreprise accompagne également des start-up en les conseillant ou en investissant dans leur développement.

DOING est pour la quatrième fois labellisée ENR (entreprise numérique responsable), qui récompense les entreprises qui intègrent volontairement des préoccupations éthiques, sociales et environnementales.

DOING privilégie le bien-être au travail de ses salariés et facilite aussi l'intégration des nouveaux (parrainage, télétravail, horaires aménagés, kit de bienvenue...).

DOING est investi dans l'éco-système numérique via Digital League (le plus important Cluster numérique français) où un des dirigeants tient le rôle de vice-président.

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Partenaire média

Libération

Partenaire média de l'exposition Design-moi un jeu vidéo.
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