Workshop

Retro Gaming Reverse Engineering

Les 17 et 18 avril et 7 et 9 mai 2025 — Pôle numérique Esadse / Workshop réservé aux étudiants de l’Esadse et de l’UJM
 
Cet workshop de 4 jours, animé par Paul Bouniot et Samantha Zannoni, propose un temps de recherche et de création autour de la pratique du */reverse engineering /* de la culture internet, du /hacking/, de l’émulation et du /modding/.

Capture d’écran Samantha Zannoni et Paul Bouniot

par Jérémie Nuel

Comment, à partir de jeux vidéo existants, est-il possible d’extraire des sources audio, visuelles et/ou textuelles dans l’idée de produire de nouveaux objets/formes/choses/pièces, mais également de les partager ?

En fournissant des outils techniques et méthodologiques, ce workshop est pensé comme un moment de réflexion autour de la fabrication spécifique à Internet et aux formes collectives.


Paul Bouniot est artiste, diplômé de l’École supérieure d’arts plastiques de Grenoble-Valence et de Monaco. Sa pratique questionne les images et leur production, les mondes du travail et notamment les mondes de l’art, le capitalisme néo-libéral et ses valeurs, pour tenter d’y trouver des failles et de se fabriquer des moyens et manières de s’y mouvoir.
Samantha Zannoni est designeuse graphique diplômée de l’École supérieure d’art et design de Valence, et actuellement technicienne au pôle numérique de l’École supérieure d’art et design de Saint-Étienne. Elle a une pratique de la programmation web, du dessin et de la publication sous forme numérique ou papier.

Dans le cadre des journées d’études et de rencontres As long as you don’t steal we share.

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