À la suite des confinements dus au Covid-19, la collaboration à distance est devenue la nouvelle norme, dans de nombreux lieux de travail, d’enseignement et d’apprentissage. Les outils numériques permettant de communiquer ou d’effectuer des tâches partagées, bien que connus et utilisés avant cette crise, ont depuis pris une ampleur nouvelle et adopté des formats multiples.
Néanmoins, peu d’entre eux semblent correspondre aux besoins du secteur créatif.
Dans l’enseignement supérieur, en art et design en particulier, le recours à des outils généralement issus de la « Silicon Valley » interrogent également sur les logiques d’usage qui sous-tendent ces logiciels.
C’est à cette thématique que le projet Digital Tools for Creative Collaboration (Outils numériques pour la collaboration créative) s’intéresse depuis mai 2021, via une collaboration entre trois établissements : l’École supérieure d’art et design de Saint-Étienne (Esadse), Eesti Kunstiakadeemia (EKA) à Tallinn (Estonie) et la Hochschule für Gestaltung (HfG) de Schwäbisch-Gmünd (Allemagne) ainsi que le Bureau Européen des Associations de Design (Beda) en tant que partenaire associé.
Par des workshops internationaux, des réunions et discussions collectives et des créations en commun, Digital Tools for Creative Collaboration a initié divers projets inter-écoles. Parmi ceux produits par l’Esadse, figure la création d’un catalogue « ressource » et critique d’outils collaboratifs en ligne, l’organisation de rencontres professionnelles entre écoles d’art & design (openschool.art), ainsi que plusieurs publications et expérimentations.
Dans la continuité, chaque école partenaire a pris en charge un moment de partage public du projet selon différentes modalités (présentations de projets issus des cours et des workshops, conférences, etc.). L’exposition proposée par le Random(lab) de l’Esadse au Magasin est l’une de ces cristallisations sous la forme de paroles d’étudiants internationaux mises en lien avec un jeu vidéo collaboratif développé spécialement pour l’occasion.
L’exposition au Magasin se compose :
- d’entretiens vidéo d’étudiants des trois écoles partenaires qui opèrent un recul critique sur le projet ainsi que sur cette expérience de collaboration durant laquelle différentes méthodologies de travail et approches du design se sont croisées ;
- de « bugs » programmés par les étudiantes de l’Esadse qui viennent perturber ces vidéos ;
- d’un jeu vidéo 3D collaboratif développé à l’aide de logiciels libres (logiciel 3D Blender et moteur de jeu Godot). Ce jeu vidéo proche d’un « simulateur de balades » (walking simulator) invite deux joueurs à se retrouver sur une carte. Pour parvenir à cela, elles/ils doivent impérativement se parler de vive voix afin de partager des indices sur l’endroit où elles/ils se trouvent.
Venez découvrir cette expérience ludique :
- du lundi 24 au vendredi 28 avril 2023 (13h-19h) au Magasin
- nocturne inaugurale le mardi 25 avril (jusqu’à 21h30)
Étudiants participants : Maëlys Bard, Max Becht, Sarah Boutière, Paulina Juárez Badillo Chávez, Sigmund Abou Chrouch, Artemiy Guslistov, Hugo Guyomard, Ludovic Hohl, Mathias Hû, Kristi Laanemäe, Tara Monheim, Alféa Morelli, Daisy Muntean, Natsumi Nonaka, Alina Remlinger, Marius Schairer, Viki Schmidt, Kaisa Uik, Yareny Duriez Urías, Mark Uustalu.
Programmation des « Bugs » : Sarah Boutière, Eloïse Debrand, Benoît Fage, Max Flachaire, Ludovic Hohl, Maxence Mardargent.
Développement du jeu vidéo : Damien Baïs (prof. Esadse) et David-Olivier Lartigaud (prof. Esadse/École nationale supérieure des beaux-arts de Lyon).
Encadrants du projet Digital Tools for Creative Collaboration : Cléa Di Fabio (Esadse) et Jérémie Nuel (prof. Esadse) avec Damien Baïs (prof. Esadse), François Brument (prof. Esadse), David-Olivier Lartigaud (prof. Esadse), Lucile Schrenzel (prof. Esadse), Marc Guntow (prof. HfG Schwäbisch-Gmünd), Ludwig Kannicht (prof. HfG Schwäbisch-Gmünd), Tanel Kärp (prof. EKA Tallinn), Jekaterina Suharenko (prof. EKA Tallinn), ainsi que Inge Eller (relations internationales Cité du design/Esadse) et Maria Moreira (relations internationales Cité du design/Esadse). Avec l'aide de Jacques-Daniel Pillon (ens. Esadse).
L’exposition C'est toi et moi, de base est organisée par le Random(lab) de l’Esadse avec les étudiants de 3e année et la mention Création Numérique de l’option Design.
Ce projet est soutenu par le programme européen Erasmus +1.